Каково значение метавселенные и есть ли у них будущее?
Погружение в идею метавселенной
Термин «метавселенная» вошел в употребление не так давно, но его истоки уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил онлайн мир, в котором персонажи общаются через образы. Сегодня метавселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а стремительно развивающаяся техно-реальность.
VR-устройства все еще дороги для широкого потребителя; далеко не у всех есть мощный компьютер или высокоскоростной интернет для стабильной работы внутри обширных миров. Кроме этого некоторые приложения нуждаются в специальных умений конфигурации оборудования.
Главные характеристики виртуальных миров
Виртуальная действительность (VR) позволяет войти в цифровое мир с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), в отличие от этого, встраивает электронные объекты на материальный окружение через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
- Постоянство: вселенные пребывают независимо от участия участника.
- Связь: участники имеют возможность общаться друг с другом и с внешней средой.
- Хозяйство: внутренняя экономика с способностью торговли виртуальными активами.
- Индивидуализация: разработка неповторимых образов и содержимого.
- Расширяемость: способность синхронного участия множества пользователей.
Пускай геймерская сфера остается основным катализатором развития метавселенных, их перспективы выходит далеко за рамки развлечений.
Прогресс виртуальных миров: от Second Life до современных площадок
Cloud сервисы гарантируют масштабируемость: тысячи хостов по всему миру обеспечивают многим юзерам находиться онлайн одновременно без тормозов и отключений.
Говоря о развитии метавселенных, стоит отметить Second Life – первую попытку сформировать долговечный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям создавать дома, организовывать компании и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Хотя апогей востребованности Second Life пришелся на разгар 2000-х годов, площадка существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
- Roblox – платформа для построения индивидуальных игр и общественных мест.
- Fortnite – первоначально игра с видом от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный онлайн вселенная на базе блокчейна Ethereum.
Онлайн уроки дают возможность устраивать занятия по всему миру с эффектом тотального участия. Вообразите себе занятие прошлого Античного Египетской цивилизации рядом с гробниц Гизеха или практическое занятие в области химии без опасности настоящих взрывов! Университеты уже экспериментируют с лекциями в VR; например, МГУ организовывал тестовые курсы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Технологии за фоном метавселенных
Цифровая и дополненная действительность
С тех техпроцессы продвинулись значительно вперед по пути развития. Появились более новые задумки:
Искусственный разум
Блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Cloud вычисления
Появился целый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры проектируют объекты интерьера для жилищ пользователей; кодеры разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к концу нынешнего десятилетия рынок товаров и услуг в пределах метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Виртуальная вселенная взглядом юзера: переживания молодых людей
Для генерации Z и альфа-поколения цифровая среда стала обычной частью повседневности. Они легко переходят среди мессенджерами, социальными сетями и игрушками. Метавселенная для них – это органичное продолжение обычных интернет-платформ.
Для того чтобы разобраться в феномене цифровых вселенных в более широком смысле, следует выделить их основные характеристики:
- Свыше 80% юных людей 13–24 годиков хотя бы раз участвовали в виртуальные мероприятия (концерты, экспозиции).
- Около 60% думают, значимым опцию персонализировать собственного аватара.
- Больше трети уже пробовали эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Внедрение виртуальных миров за пределами досуга
Художники устраивают взаимодействующие экспозиции непосредственно внутрь Decentraland или Cryptovoxels; артисты устраивают шоу на сценах Fortnite; литераторы устраивают литературные вечера в VRChat, используя платформу 7k casino для коммуникации с публикой. Все данное превращает искусство ближе и разнообразней.
Обучение
Современное определение мета-вселенной охватывает в себя сочетание онлайн областей, расширенной и симулированной реальности, онлайн экономий и взаимосвязанных платформ. Это не просто самостоятельное программа или видеоигра, а больше как система 7k казино интегрированных миров, в которых пользователи могут трудиться, обучаться, общаться и развлекаться.
Работа
Социальные программы
Мастерство и традиции
Каждый из данных инициатив по-своему воплощает идею мета-вселенной: одни делает ставку на креативность пользователей, другие на массовые события или интеграцию с криптовалютами.
Хозяйство виртуальных миров: как она устроена?
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Согласно анализу экспертной организации Newzoo за минувший период:
Трудности прогресса метавселенных
Техничные барьеры
Данные характеристики выделяют виртуальные миры от традиционных сетевых игр или чатов. Здесь создается полноценная альтернатива физической среды – со личными нормами, хозяйством и традициями.
Правовые вопросы
Безопасность данных
Эмоциональные опасности
Как русские компании относятся на виртуальные миры?
- VK показала свою площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Yandex экспериментирует с программами расширенной виртуальности для ориентирования по городам.
- Mail.ru инвестирует в разработку общественных VR-аппликаций через дочерние фирмы MY.GAMES.
Столичный Политехнический институт инициировал учебный “Метавселенная”, где обучающиеся осваивают разрабатывать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты замечают рост числа {новых компаний