Каково значение метавселенные и есть ли у них будущее?
Введение в идею метавселенной
Термин «метаверс» ворвался в употребление не так много времени назад, но его происхождение берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил онлайн мир, в котором люди общаются через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто история фантастической повести, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
Виртуальная среда (VR) дает возможность войти в виртуальное среду с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), в отличие от этого, встраивает цифровые объекты на физический окружение через телефоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Основные характеристики метавселенных
Указанные черты отличают цифровые вселенные от традиционных сетевых игр или чатов. В этом месте разрабатывается комплексная альтернатива материальной действительности – со собственными правилами, хозяйством и обычаями.
- Непрерывность: вселенные пребывают независимо от присутствия участника.
- Коммуникация: юзеры способны взаимодействовать друг с другом и с окружающей средой.
- Экономика: локальная система с потенциалом торговли электронными ресурсами.
- Персонализация: разработка особенных персонажей и материалов.
- Расширяемость: способность параллельного присутствия огромного количества пользователей.
Творцы устраивают взаимные показы непосредственно внутрь Decentraland или Cryptovoxels; исполнители устраивают выступления на площадках Fortnite; литераторы устраивают творческие вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для коммуникации с публикой. Все данное превращает искусство понятнее и многообразнее.
Эволюция цифровых пространств: от Second Life до современных систем
Построение глобальной метавселенной нуждается в интеграции множества передовых техник:
Для того чтобы разобраться в явлении метавселенных в более широком смысле, необходимо выделить их ключевые характеристики:
- Roblox – площадка для создания индивидуальных игр и социальных мест.
- Fortnite – изначально шутер от третьего лица стал сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный онлайн мир на основе блокчейна Ethereum.
Техники за фоном метавселенных
Данное говорит о том, что интерес к метавселенным среди юношества стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Виртуальная и усиленная действительность
Современное определение метавселенной охватывает в себя сочетание цифровых областей, дополненной и виртуальной реальности, цифровых экономик и взаимосвязанных систем. Это не не изолированное программа или игра, а скорее как структура казино без депозита интегрированных миров, в которых люди могут работать, учиться, коммуницировать и развлекаться.
Синтетический интеллект
Один из наиболее актуальных тем прошедших периодов – внутренняя структура финансовая система онлайн пространств. Внутри различных платформ работают локальные валюты:
Цепочка блоков и NFT
С тех самых технологии продвинулись далеко вперед по пути развития. Возникли более новые инициативы:
Облачные вычисления
Метавселенная взглядом пользователя: переживания молодежи
AI несет ответственность за реалистичное характер NPC (неигровых персонажей), создание контента моментально и даже управление чатов. Скажем, программы способны автоматически обнаруживать вредное поведение или создавать неповторимые ландшафты для каждого юзера.
Размышляя о прогрессе метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку сформировать стабильный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам создавать жилища, организовывать бизнесы и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Хотя вершина известности Second Life был в середину 2000-х лет, площадка продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
- Свыше 80% подростков особей 13–24 годиков как минимум один раз бывали на виртуальные события (концерты, экспозиции).
- Порядка 60% думают, важным опцию кастомизировать собственного аватара.
- Свыше тридцати процентов уже использовали использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Техники блокчейна позволяют воплотить независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) обеспечивают способность приобретать уникальные объекты: одежду для виртуального образа, территорию или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
Применение метавселенных вне развлечений
Обучение
Труд
Социальные инициативы
Мастерство и традиции
Для поколения Z и поколения альфа онлайн среда стала обычной частью быта. Они свободно переходят в пределах мессенджерами, соцсетями и игрушками. Виртуальная вселенная для пользователей – это логичное продолжение привычных онлайн-платформ.
Хозяйство метавселенных: как она функционирует?
Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для общего творчества – разрабатывают уровни, делают мерч для аватаров или проводят встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах студенты проводят тусовки с сокурсниками без учета расстояния между городами.
- Robux (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Трудности прогресса виртуальных миров
Инженерные препятствия
Юридические дела
Безопасность данных
Ментальные опасности
Как русские компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK показала свою систему VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Yandex проводит эксперименты с услугами увеличенной реальности для передвижения по населенным пунктам.
- Mail.Ru инвестирует в разработку общественных VR-аппликаций через филиальные фирмы MY.GAMES.
Российский Политехнический институт запустил обучающий программу, в рамках которого студенты изучают разрабатывать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты замечают рост численности {стартапов