Какое значение виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Погружение в концепцию мета-вселенной
Термин «метаверс» вошел в лексикон не так много времени назад, но его происхождение происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил цифровой мир, в котором пользователи вступают в контакт через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
Например, юноши используют Roblox не только для гейминга, но и для коллективного творчества – разрабатывают уровни, делают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В виртуальной реальности школьники проводят мероприятия с товарищами по классу независимо от расстояния между городами.
Основные особенности виртуальных миров
Эти валюты можно обменивать на прикид для аватаров, аксессуары или даже недвижимость! Например, территория земли в Decentraland может иметь цену пару тысяч долларов США по курсу криптовалюты MANA.
- Непрерывность: миры находятся автономно от участия пользователя.
- Связь: пользователи могут взаимодействовать между собой и с обстановкой.
- Финансы: внутренняя экономика с возможностью трейдинга цифровыми активами.
- Персонализация: формирование неповторимых образов и материалов.
- Масштабируемость: способность синхронного нахождения множества пользователей.
Виртуальная реальность (VR) дает возможность войти в цифровое среду с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), с другой стороны, интегрирует цифровые предметы на материальный мир через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Развитие онлайн пространств: от Second Life до современных площадок
Несмотря на то, что игровая отрасль продолжает быть ведущим двигателем эволюции метавселенных, их потенциал значительно превышает пределы увеселений.
- Roblox – среда для построения персональных гейм-проектов и коммуникационных пространств.
- Fortnite – вначале шутер с видом от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный онлайн мир на платформе блокчейна Ethereum.
Клауд сервисы гарантируют эластичность: множество хостов в разных странах позволяют многим юзерам быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.
Инновации за фоном виртуальных миров
Компьютерная и расширенная действительность
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала естественной частью повседневности. Они без труда переходят среди чатами, соцсетями и играми. Виртуальная вселенная для них – это органичное продолжение обычных онлайн-платформ.
Ненатуральный ум
С тех самых времен техпроцессы продвинулись далеко вперед по пути развития. Возникли более новые проекты:
Технология блокчейн и цифровые активы
Клаудные вычисления
Для того чтобы понять концепции виртуальных миров глубже, следует выделить их основные особенности:
Виртуальная вселенная глазами пользователя: переживания молодых людей
AI отвечает за правдоподобное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже модерацию чатов. Например, программы могут автоматически распознавать негативное отношение или создавать неповторимые окружения для каждого юзера.
Цифровые классы позволяют проводить лекции глобально с эффектом абсолютного вовлечения. Пофантазируйте себе лекцию истории Античного Египта непосредственно возле пирамид Гизеха или лабораторную работу в области химии без риска реальных детонаций! Институты уже проводят эксперименты с уроками в VR; к примеру, МГУ организовывал тестовые занятия по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
- Более 80% юных индивидов 13–24 годиков как минимум один раз посещали онлайн мероприятия (концерты, экспозиции).
- Около 60% считают, существенным опцию персонализировать собственного аватара.
- Больше трети уже сейчас пробовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Применение виртуальных миров вне развлечений
Любой из данных проектов по-своему воплощает концепцию метавселенной: некоторые фокусируется на созидание пользователей, кто-то на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
Образование
Современное определение метапространства охватывает в себя сочетание онлайн областей, дополненной и симулированной действительности, электронных экономик и взаимодействующих систем. Это вовсе не не просто отдельное софт или игра, а скорее сеть популярные казино взаимосвязанных вселенных, в которых пользователи могут работать, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Труд
Социальные проекты
Мастерство и обычаи
Хозяйство виртуальных миров: как она устроена?
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Эти особенности выделяют цифровые вселенные от традиционных онлайн-игр или чат-комнат. В этом месте создается полная альтернатива материальной действительности – со собственными законами, хозяйством и обычаями.
Трудности эволюции метавселенных
Технические ограничения
Законные дела
Безопасность данных
Психологические угрозы
Как русские компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK представила собственную площадку VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Yandex экспериментирует с услугами увеличенной виртуальности для навигации по городам.
- Mail.Ru вкладывает средства в создание социальных VR-приложений через подконтрольные компании MY.GAMES.
Российский Политехнический институт начал учебный “Метавселенная”, в рамках которого обучающиеся учатся создавать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты замечают увеличение численности {стартапов